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Desde que Rockstar Games publicó el Extended Look de GTA 6 el pasado jueves 27 de agosto, la información alrededor del juego se ha multiplicado. La presentación permitió ver durante más tiempo la escala del proyecto, pero también marcó el inicio de una nueva oleada de entrevistas y detalles que estaban bajo embargo hasta esta semana.
Precisamente por eso empiezan a aparecer respuestas a algunas de las dudas que llevaban meses acompañando al juego. Una de las más recurrentes afecta directamente a Xbox: cómo conseguirá Rockstar trasladar un proyecto técnicamente tan ambicioso a Xbox Series S, la consola menos potente de la actual generación de Microsoft.
Take-Two no está preocupado por GTA 6 funcionando en Xbox Series S
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha sido preguntado por esta cuestión después de todo lo mostrado estos últimos días, y su respuesta transmite bastante tranquilidad.
«No estoy realmente preocupado», ha asegurado Zelnick al hablar sobre GTA 6 y Xbox Series S.
El máximo responsable de Take-Two ha explicado además que la compañía acostumbra a trabajar alrededor de las diferencias existentes entre plataformas:
Apoyamos las plataformas donde están los consumidores mientras estén allí, y encontramos una manera de apoyar las plataformas a pesar de los diferentes niveles de tecnología. Nuestras divisiones son realmente buenas en eso.
La frase resulta especialmente interesante después del Extended Look. El nuevo material ha dejado ver una Vice City extremadamente poblada, numerosos vehículos, escenarios muy densos y una enorme cantidad de elementos funcionando simultáneamente, reforzando todavía más las preguntas sobre el rendimiento que podemos esperar en cada consola.
Rockstar tendrá que adaptar GTA 6, pero Take-Two confía plenamente en el estudio
Las diferencias entre Xbox Series X y Xbox Series S son evidentes, especialmente en potencia gráfica y memoria disponible, por lo que sería lógico esperar ajustes en resolución, calidad de determinadas opciones visuales y otros parámetros para mantener el rendimiento; además, ya sabemos que el juego funcionará en todas las plataformas a 30 FPS.
Eso no significa que el juego vaya a ofrecer una mala experiencia en Series S. Rockstar lleva años desarrollando GTA 6 teniendo en cuenta las plataformas en las que será publicado y, según las palabras de Zelnick, Take-Two no considera que las limitaciones de la consola representen ahora mismo un problema preocupante.
Las declaraciones llegan además en un momento especialmente interesante para Xbox. Tras levantarse el embargo de parte de la información relacionada con GTA 6, Asha Sharma también ha señalado que Xbox Series S puede convertirse en «la forma más asequible de jugar a GTA», colocando el precio de la consola como uno de sus principales argumentos de cara al lanzamiento.
Pero después de todo lo sucedido desde el Extended Look del 27 de agosto, Take-Two ha querido transmitir un mensaje bastante claro: GTA 6 tendrá que adaptarse a diferentes niveles de hardware, y Strauss Zelnick confía en que Rockstar sabrá exactamente cómo hacerlo también en Xbox Series S.