El gigante digital chino Tencent ganó 14.600 millones de euros hasta junio, un 10 % más

2026/08/12

Shanghái (China), 12 ago (EFE).- El gigante digital chino Tencent obtuvo en el primer semestre un beneficio neto de 114.115 millones de yuanes (16.918 millones de dólares o 14.663 millones de euros al cambio actual), lo que supone un incremento del 10,31 % con respecto al mismo período del año anterior.

En la cuenta de resultados que remitió este miércoles a la Bolsa de Hong Kong -donde cotiza-, la compañía indica también que su facturación creció el 10,07 % interanual, hasta unos 401.243 millones de yuanes (59.485 millones de dólares, 51.558 millones de euros).

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La tecnológica afirma estar haciendo "progresos considerables" a la hora de reformularse como un grupo "potenciado por la inteligencia artificial (IA)", campo en el que el mes pasado lanzó la versión completa de su modelo Hunyuan 3 (Hy3) y en el que sus asistentes para oficina WorkBuddy y para programación CodeBuddy "lideran claramente sus respectivos segmentos" en el mercado chino, recuerda.

En términos de infraestructura, Tencent "ha incrementado de forma considerable" sus compras de equipos de computación, lo cual le permitirá "convertir el uso de nuestras aplicaciones y modelos en ingresos en el futuro".

Más allá de estrategias, en el documento analiza la evolución de las principales líneas de negocio del grupo en la actualidad.

"Seguimos mejorando nuestros servicios existentes, con un crecimiento sostenido de los ingresos por servicios de mercadotecnia, el reciente lanzamiento de múltiples videojuegos de éxito y un rápido crecimiento de las visitas a los vídeos" en la popular red social WeChat, precisa.

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Entre los tres grandes segmentos en los que Tencent divide sus cifras de facturación, el que mejor rendimiento ofreció fue precisamente el de servicios de mercadotecnia, que ingresó un 20,9 % más.

Esto supuso dejar atrás de nuevo a divisiones de más peso como los 'servicios de valor añadido' -videojuegos y redes sociales, que representan casi la mitad (48,5 %) de los ingresos del grupo-, los cuales subieron un 6 %; y los negocios tecnofinancieros ('fintech'), que hicieron lo propio en un 8,8 %.

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Dentro de esa primera sección, Tencent desgrana sus cifras del segundo trimestre, que reflejan un aumento del 17 % en la facturación procedente de videojuegos en China, que contrasta con la caída del 0,8 % en mercados internacionales, algo que la firma atribuye a las fluctuaciones de las divisas extranjeras y a un menor rendimiento de algunos juegos del estudio finlandés Supercell, desarrollador de 'Clash of Clans', entre otros.

Por su parte, el negocio de redes sociales aumentó un 0,8 % interanual entre abril y junio, y la red social WeChat -equivalente chino de WhatsApp, que está censurado en el país asiático- cerró el primer semestre con 1.439 millones de usuarios activos mensuales, unos 28 millones más que hace un año.

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En este último trimestre, los beneficios de Tencent se redujeron un 4 %, mismo porcentaje en el que aumentaron sus ingresos, los cuales superaron las estimaciones más extendidas entre los analistas.

Tencent, compañía número dos de China por capitalización de mercado, solo por detrás del fabricante de chips de memoria CXMT y una de las 30 mayores del mundo, es conocida por ser la desarrolladora de la popular red social WeChat o por ser el mayor vendedor global de videojuegos gracias a títulos como 'League of Legends'.

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Las acciones de la compañía cerraron hoy en Hong Kong con una bajada del 1,95 % y acumulan un descenso del 25,91 % en lo que va de año, tras haber marcado en octubre de 2025 su segunda valoración más alta ante el auge de la IA.

Ante esa coyuntura, Tencent recompró participaciones por unos 24.408 millones de dólares hongkoneses (3.110 millones de dólares, 2.696 millones de euros) en el semestre.