Marvel’s Wolverine se hunde en Metacritic, pero en PS Store los jugadores lo están valorando casi con nota perfecta

2026/09/15

Marvel's Wolverine ha llegado el 15 de septiembre rodeado de la reputación intachable de Insomniac Games, el estudio detrás de la aclamada trilogía de Spider-Man. Pero los primeros análisis de la crítica especializada han dejado un sabor agridulce: en Metacritic, el juego se mueve entre el 77 y el 78 sobre 100, dependiendo del momento de consulta, la nota más baja del estudio en una década y un puesto muy discreto, el 19 de 20, entre todos los exclusivos de PlayStation Studios publicados en PS5, solo por delante del fiasco de Concord.

Y sin embargo, si te asomas a la propia PlayStation Store, el panorama cambia por completo. Marvel: Lobezno, en su edición estándar de 79,99 euros, luce una valoración de 4,83 sobre 5 estrellas, con 2,5 mil calificaciones de jugadores reales. Un contraste que no es casualidad ni un caso aislado dentro del mundo del videojuego, pero que en este caso resulta especialmente llamativo por la magnitud de la diferencia.

Por qué la crítica se ha mostrado tan fría

El reparto de notas explica bastante bien de dónde viene ese 77. Una parte de la crítica internacional se ha mostrado bastante exigente, con puntuaciones que rondan el aprobado justo, mientras que otro grupo amplio de cabeceras más pequeñas le ha dado notas mucho más altas, cercanas al sobresaliente. Esa combinación de extremos hunde la media ponderada, ya que Metacritic da más peso en su cálculo a los medios de mayor reputación, lo que explica que el consenso final quede más cerca del bloque crítico que del entusiasta.

Las quejas más repetidas apuntan a una estructura de acción en tercera persona bastante lineal y con sabor añejo, alejada de la ambición que Insomniac ha demostrado en sus últimas entregas, así como un guion previsible desde sus primeros compases y una relación entre Logan y Jean Grey que varios análisis consideran poco lograda. También se señala un sistema de combate con poca profundidad real, apoyado en pocas combinaciones de botones, y jefes finales que funcionan más como barras de vida que hay que vaciar que como enfrentamientos memorables. El contraste con la saga Spider-Man del propio estudio, que roza o supera el 90 en todas sus entregas, tampoco ayuda a suavizar la sensación de escalón hacia abajo.

El polémico rastro visual y el divorcio con el público

Más allá de la nota, hay un elemento concreto que ha generado bastante debate entre la comunidad: una función de asistencia que deja un rastro visual en pantalla para guiar al jugador durante la exploración, apodado ya por los usuarios como el "gas de Lobezno". El problema, según denuncian varios jugadores en redes sociales, es que ese rastro seguiría apareciendo incluso después de desactivar la opción correspondiente en el menú de accesibilidad, lo que ha reabierto la discusión sobre el exceso de ayudas automáticas y guiados en los juegos de acción modernos, y sobre si esas opciones ofrecen realmente el control que prometen.

Ese ruido en redes contrasta, de nuevo, con la valoración masiva y muy positiva de PS Store. Que el público supere claramente a la crítica no es un fenómeno inédito, sobre todo en juegos de acción con personajes carismáticos y una narrativa que conecta emocionalmente aunque sus mecánicas no rompan moldes, pero la distancia en este caso resulta notable: mientras el consenso especializado lo describe como un producto correcto pero sin brillo propio, los jugadores que ya lo han comprado le están dando prácticamente la nota máxima en la propia tienda de Sony.

Exclusivo de PS5 y sin versión para PC anunciada de momento, Marvel's Wolverine deja sobre la mesa una pregunta interesante para cualquiera que dude si comprarlo: ¿fiarse del consenso crítico, que lo describe como sólido pero sin sorpresas, o de una comunidad de jugadores que, calificación en mano, parece estar disfrutándolo bastante más de lo que las reseñas sugieren?