Si echamos un ojo al calendario, estamos a "solo" 107 días del estreno de GTA 6. Hablamos de poco más de tres meses para jugar al primer gran lanzamiento de Rockstar Games en más de un lustro, pero hay alguien que no parece tener muchas ganas. Si bien no es obligatorio sentir interés por recorrer Leonida de la mano del estudio escocés, pues muchos jugadores no están interesados en lo que propone Rockstar, Bruce Straley, cocreador de The Last of Us y exdirector de Naughty Dog, ha reconocido públicamente que no solo no siente interés, sino que tampoco entiende a quienes llevan años esperándolo; aunque está abierto a cambiar de opinión.
A través de su cuenta personal en X (antes Twitter), Straley explicó que su pregunta no pretendía generar polémica, sino responder a una duda genuina. "Sin segundas intenciones, solo tengo curiosidad", señaló antes de preguntar qué esperan encontrar los jugadores en GTA 6 que no hayan visto ya en entregas anteriores o, simplemente, por qué piensan comprarlo. El creativo incluso admitió que no cree que él mismo vaya a estar interesado en el juego y se preguntó si esa postura le convierte en una excepción dentro de la comunidad.
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Las respuestas no tardaron en llegar, y muchas de ellas buscaron "abrir los ojos" al cocreador de The Last of Us. Entre las ideas que más le llamaron la atención figuraban la posibilidad de que Rockstar aprovechase la tecnología de Red Dead Redemption 2 para crear eventos dinámicos o la inclusión de actividades como el surf. Sin embargo, la propuesta que más convenció a Straley fue la de unas misiones menos lineales, con varios caminos posibles para completar un mismo objetivo. Todo ello, eso sí, no deja de ser una elucubración de unos jugadores deseosos por catar lo nuevo del estudio anglosajón, ya que se trata de mecánicas y funciones que no han sido confirmadas.
No sabemos si Bruce Straley ha cambiado de opinión, pero razones tiene
Aun así, el exresponsable de Naughty Dog explicó por qué todavía no siente demasiado interés por GTA 6. Si bien elogió el apartado técnico y visual de Red Dead Redemption 2, aseguró que le decepcionó la profundidad de sus sistemas jugables. "Todo acababa reduciéndose a seguir la línea amarilla", comentó. Para Straley, un mundo abierto debería recompensar al jugador con una mayor libertad para afrontar cada situación y ofrecer sistemas lo suficientemente profundos como para adaptarse a distintos estilos de juego, en lugar de priorizar únicamente un enfoque más accesible para el gran público.
De hecho, aunque hubo voces discordantes que buscaron criticar al creativo, la mayoría optó por ofrecer su punto de vista e, incluso, compartir sus dudas a pesar de estar emocionados por el juego. Uno de los usuarios mencionó que ni siquiera se trata de las mecánicas nuevas que añada GTA 6 respecto a entregas anteriores, sino de la sensación jugable y de ver cómo Rockstar aplica todo lo aprendido durante estos últimos años en un único proyecto. Una reflexión que el propio Straley recogió y a la que respondió: "Así que lo 'nuevo' que estás esperando es la evolución de cómo influye un jugador en el mundo y de las interacciones dentro de ese mundo. A mí también me encantaría eso. Puede que haya limitaciones que ni siquiera 1.000 millones de dólares puedan resolver".
Sea como sea, estamos a "poco" de salir de dudas con uno de los grandes lanzamientos de 2026, uno que quizá acabe convenciendo al mismísimo cocreador de The Last of Us para darle una oportunidad. Eso sí, puede que salgamos de dudas incluso antes, ya que, atendiendo a los rumores, se espera que este mes de agosto se comparta más información sobre el juego. Por ahora, sin embargo, no hay nada confirmado.
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